Pembuatan Website & Toko Online Semarang

Desain Komunikasi Visual

Desain Web, Desain Grafis, Fotografi Semarang

Maksud Desain

Adanya bervariasi Pemahaman mengenai design, walaupun dengan cara mudah bisa saja disimpulkan yakni Kegiatan mendesign merupakan merancang sesuatu, baik secara intuitif bisa juga terutama dengan cara kesadaran penuh, mempunyai tujuan yang jelas. Sesuatu yang dapat berupa abstrak (konsep, sistim, cara) atau riil atau konkrit atau nyata (antara lain benda, produk, iklan). Tujuannya harus memiliki kegunaan, baik dengan cara fisik, atau secara mental atau psikis. Sesuatu produk dirancang dengan tujuan kegunaan fisikal-praktis; sedangkan Sebuah iklan pada media massa didesain untuk memberi tahu pada semuanya bahwa produk tersebut (tujuan mental atau psikis).

Penting dicamkan bahwa: Hakekat atas mendesign termasuk penyelesaian atas permasalahan. Aktivitas mendesain harus mempertimbangkan : untuk apa?, agar apa? / dengan tujuan apa?, pada siapa?.

Jenis-jenis design
Terdapat beberapa Jenis kategori design :
- Design Barang yang sering orang gunakan misalnya: mesin,kendaraan,struktur,alat.
- Desain Lingkungan tempat manusia tinggal / hidup / melakukan Aktivitas : kota, rumah, bangunan, taman, rumah sakit, pasar, interior
- Design Komunikasi desain yang dimana orang menyerap dan artikan  dalam bentuk penglihatan rupa (visual) atau audio atau suara, atau bisa juga keduanya sekaligus : poster, buku, pengumuman (terujar atau tertulis) film, TV, media interaktif.

Harus dicamkan : target akhir pada sebuah design komunikasi visual yaitu bukan hanya untuk “bendanya” selaku perwujudan desain, akan tetapi untuk proses berikut output (efektifitas) komunikasinya! (abstrak/tak berwujud).

Kenyataannya, Ketiga Jenis ini pada umumnya bercampur dan bertumpang tindih didalam tampilan. Sesuatu kemasan yaitu gabungan antara desain Produk barang yang mempunyai sifat fungsional. Sebagai Tugas “promotif dan informatif” pada desain komunikasi visual, dan Patut terlihat sebagai benda lingkungan yang mempunyai sifat menarik di saat ia diperlihatkan pada etalase atau pada rumah. Sebuah tempat ibadah dirancang untuk umat untuk beribadat (desain lingkungan). Pada tampilannya Mesti “terlihat atau terasa” memiliki sifat itu perlu “dihias” dengan kaligrafi ayat-ayat suci (desain komunikasi visual / grafis). Supaya memenuhi fungsinya Wajib dilengkapi dengan perabotan, penerangan, pengeras suara (desain produk). Pada dasarnya Sesuatu bangunan termasuk hasil desain Produk atau barang yang memiliki ukuran besar.

DESIGN KOMUNIKASI VISUAL (DKV),
SENI DAN TEKNOLOGI


Definisi design muncul awalnya berasal dari dunia seni, namun Kegiatan mendesign itu sendiri sudah dikerjakan manusia saat manusia muncul di dunia. Tujuan desain semula dengan tujuan penyempurnaan penampilan mengenai hasil-hasil industri (pabrik) dimana karena keterbatasan teknologi terasa/nampak kaku/kasar, berfungsi saja. Oleh karena itu Produk atau barang itu lalu ditambahi ornamen, agar nampak / terasa indah. Pada saat itulah desain umumnya identik dengan ornamen, dekorasi atau “kosmetik”. Makna itu pun kadang masih terbawa hingga kini pada pikiran segelintir orang. Di saat ini makna “estetika” design tak cuma terhenti di penampilan saja, tetapi juga menyangkut nalar, efektifitas, dan efesiensi : lebih menyeluruh dan terlebur di dalam hakikat. Begitu pula output desain tidak cuma dinilai & terlihat secara nalar & fisik belaka, tetapi juga aspek psikologis turut sebagai faktor yang menentukan. Kemajuan kemampuan mesin pabrik, teknologi zaman saat ini juga semakin mendorong perkembangan “estetika” design bukan cuma “kulit / kosmetik” tapi bahkan bisa merupakan “nyawa” penciptaan desain (seperti “Cathedral of Commerce”, New York : Gedung Opera, Sidney).

Namun walau desain bisa juga dibilang muncul melalui dunia kesenian, design memiliki tujuan & arah yang pasti beda dari Seni. Seni lebih bersifat eksploitasi atau penjelajahan, kadang-kadang tidak perlu memiliki target yang pasti. Dan ialah aktifitas yang berdasarkan “mental”, umumnya dapat sangat subjektif, dan sasarannya dapat juga (tadinya) hanya dirinya pribadi.

Juga desain memiliki sasaran dan memiliki target pasti : kalangan khusus atau umum. Tujuan sosialnya menjadi dasar aktivitas. Karena itulah penyebabnya desain dulu diistilahkan / dijuluki sebagai : Seni Terpakai atau Seni Terapan (Applied Art). Meski begitu, dalam sejarah, antara kedua bidang tersebut pasti timbul dialog yang hidup, kadang sepakat, kadang berbeda pandang, yang jelas, sering saling mengilhami.

Khususnya dalam DKV(DESAIN KOMUNIKASI VISUAL), kesenian dan desain agaknya memiliki jurang pemisah nan sangat halus, dan kadang kala tak terlihat. Dunia Seni (murni) jadi sumber kreatifitas serta bahan atau unsur yang tidak ada habis-habisnya ditimba DKV.

Karakter lain yang sangat jelas ialah kenyataan yakni DKV selalu tumbuh seiringan dengan penemuan-penemuan teknologi misalnya: percetakan, film, fotografi, komputer, TV, holografi dan internet.

Sesuatu karya design yang baik adalah karya yang memiliki penampilan yang memiliki karakter, selaras dengan hakikat “pribadi”nya, sebagusnya, juga bisa memenuhi targetnya seefektif mungkin. Dengan demikian seorang desainer Butuh mengupayakan agar desainnya dibentuk dengan tampilan yang dipertimbangkan sebagus mungkin, diatur dengan cara dan teknik yang tepat, bisa didistribusikan (bila dibutuhkan) serta digunakan seefektif mungkin (dalam hal memenuhi fungsinya), dan selaras dengan lingkungannya. Disamping itu dengan memikirkan faktor kondisi lingkungan secara benar-benar (tak mengganggu, bahkan jika bisa justru mendukung serta memperbaiki :Green Design atau Desain Ramah Lingkungan).

Seharusnya suatu karya telah haruslah terpadu estetika serta fungsi, serta memungkinkan mencerminkan atau mampu memadu selera jamannya (Diambil dari : Wucius Wong).

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL :

Sesuai yang sudah dikemukakan tadi, DKV ialah pengembangan dari desain Grafis, periklanan atau advertisement dan Rupa-Suara atau Audio Visual atau Multimedia. Sebagian lagi saling tindih atau Overlapping dengan design Produk (seperti : kemasan, dan aspek grafis pada beberapa benda produk pada pewarnaan, tipografis, bentuk, dan informasi gambar pada produk atau benda-benda). Begitu pula dengan desain Lingkungan (pewarnaan & bentuk serta hiasan di bangunan seperti eksterior ataupun interior, rambu-rambu. Wujud menara gereja yang amat tinggi : supaya memberikan kesan/perasaan transendental demikian pada halnya bentuk yang tinggi pada candi-candi Hindu. Bentuk tingkatan pada candi Borobudur merupakan simbol religius. Perhatikan relief-reliefnya, yang tak lain adalah komik “bisu” (tanpa teks) zaman dulu. Kaligrafi ayat-ayat Al-Qur’an pada mesjid, selain sebagai dekorasi juga menyampaikan makna religius.
Demikian topik telah disebutkan tadi, ruang lingkup atau Jenis DKV masih diperkaya dengan: design Identitas (kelompok, lembaga ataupun pribadi), Pameran dan Etalase, serta Animasi (Komputer, TV & Film).

Jadi berdasarkan garis besar, bidang-bidang DKV bisa dibagi menjadi :
- desain Publikasi : buku, majalah, koran. Dicetak atau ditayangkan (disket, internet)
- desain Informasi dan Penyuluhan.
- desain Promosi dan periklanan.
- design Pameran / Etalase.
- desain Kemasan.
- desain Grafis Lingkungan (termasuk desain Tanda/Marka Grafis, Grafis Bangunan)
- design Grafis Produk (aspek grafis/komunikatif pada barang, produk benda-benda termasuk motif tekstil)
- design identitas (kartu nama, logo/lambang, kertas surat, pakaian, grafis bangunan, kendaraan yang berhubungan dengan karakter citra “kepribadian”)
- desain TV, film, fotografi, video, yang mmpunyai target komunikasi tertentu (fotografi untuk iklan, pameran, penyuluhan, film atau video atau menjelaskan sesuatu, penyuluhan sosial, presentasi).
- Animasi (Komputer, TV, Video, Film).

melalui cara agak rinci, butir-butir hal/barang yang bisa didesain didesign oleh desainer Grafis antara lain adalah :
- Kalender.
- Buku, booklet, brosur.
- Majalah, surat kabar, internet.
- Poster, Spanduk, Billboard.
- Banner, Sign Board
- Stiker
- Uang : kertas juga logam
- Selipat/Folder, leaflet. Selebaran / flyer.
- Karcis/tiket. Kartu : kartu nama, kartu telepon, kartu ucapan.
- Peta, Bagan, Grafik / Diagram
- Ijazah, Sertifikat, Formulir berharga (surat berharga).
- Perangko dan benda-benda pos lainya. Telegram khusus/indah.
- Lembar penyuluhan
- Kemasan : dari kertas juga bahan lain, kulit buku, bungkus HP.
- iklan atau advertisement (termasuk advertisement film, TV, internet)
- Katalog : Pameran, barang dagangan, barang lelangan (antik / Seni)
- Mainan yang memanfaatkan gambar, tulisan : bridge, ular tangga, video games
- Panduan / Directories : buku, papan tulis, komputer.
- Animasi
- Grafis Film / TV
- Komik : Cerita, Pendidikan
- Etalase, Pameran
- Sistem Rambu / Tanda / Marka
- Lambang / Logo
- Grafis bangunan
- Grafis kendaraan
- Grafis Produk, termasuk tekstil, pakaian, pelengkap pakaian
- Dsb.

MADXARTWORK merupakan solusi untuk kebutuhan Anda, baik untuk Desain Web Semarang, Desain Grafis Semarang, dan Photography Semarang.

Website: http://www.madxartwork.net/

This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free